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今回は歴代虎鉄(テイムMob)の紹介でもしましょかね
初代虎鉄
確か攻撃型
カブトムシですな、あんまり記憶に無いけど1~2日位の付き合いだったはず 。
二代目虎鉄
攻撃型
ログウェルを代表するヘイチューですな、なんと言うキモさ!
こういうテイムMobを私は待っていた。
三代目虎鉄
攻撃型
ボムですな、実はこの前に青いボム(防御型)の方をテイムしたけど
あまりの使い勝手の悪さにリストラしたと言う裏話付き。
四代目虎鉄
攻撃型
通称メカ沢、こいつも思い入れが無いというか思い出があんまりない。
それは何故か!?
すぐ死んでテイムしに行くのがめんどくさいから、一人で狩りしてたからなのです。
五代目虎鉄
攻撃型
凶悪ずらしたワンコ、五代目から「魂の息」使うようになりましたな。
ソロじゃテイムするの絶対無理なポイントにいたからねぇ・・・
まぁその代わりこいつのお陰で狩りがサクサク進んで、お世話になりましたな。
六代目虎鉄
攻撃型
通称お灸カバ、背中からなんか怪しげな煙が出ております。
通常テイム出しっぱなしで長距離走ってると勝手にそこら辺のMobと戦いはじめて
勝手に死んでいくんだけど、こいつだけは何故か死なずに付いてきた不思議なテイム。
こいつを初めてテイムするときは杏さんに手伝って貰ったっけ、その節はお世話になりました。
七代目虎鉄
攻撃型
個人的には小さなドラゴンっぽいと思ってるんだけど
周りからはワニとか呼ばれていた不遇なテイム。
ほとんどのテイムは"ジェントル~"って名前が付いてるからすぐにわかるんだけど
こいつは"ヘルリザード"って名前だったから教えて貰うまでテイムMobって気づかなかった罠 。
教えてくれて、かつ、テイムするの手伝ってくれた闇影さん本当にお世話になりました。
こいつが虎鉄って名前、一番似合ってた気がする。
八代目虎鉄
遠距離型
通称「10円」、何故10円かって?それはアーウィンに聞いてください・s・
アーウィンよ、バレンタインチョコがまだインベントリ圧迫してるのだ!!111
いい加減観念してチョコを受け取りに来てくれ。
九代目虎鉄
遠距離型
こいつが最後のテイムですな。
ゆな様に虎鉄って名前似合わないとかヒュゴさんの虎鉄はすぐ死亡とか名言を残させた究極のテイム。
実際、80代の頃は対人で使いまくってたので1日30回近く死なせた時もありましたなサーセンwwww
90代となった今も狩りでは必須の良き相棒です。
でも、96になったらお別れかな・・・96になったらテイミン消してピンポインの取得を解放を考えてるので。
そのときはお別れの祭り(神秘侵攻)でも開きますか。
しかし歴代虎鉄のSS取るためにテイム巡りしたわけだけどテイミンのクールタイムなげーよ!!
テイムして放して次のをテイムしに行くわけだけどクールタイムが15分もあるので
すぐにテイム出来ずにしばらく待ち時間が発生してしまう罠、もうちょい時間短くても良いと思う今日この頃。
以上、いとふゆ。
まぁネオスロの方は実際回してみないとって所が多いので割愛
4亀で各種族のアバター画像掲載されていたけどエルフ以外は・・・乙!
なんか色々システム部分をいじるみたいですな
PT・経験値システムの変更(今月末から来月初旬予定)
LV差による経験値の配分の変更
PTメンバーのLV差によって発生していたペナルティーを見直し、
キャラクターごとのLVによる経験値の分配になる予定しています。
自分より強い敵を狩った時の経験値ボーナスの追加(極端にLVが高いとマイナスになります)
強い敵を倒した場合、経験値にボーナスが発生するようになります。
自分のLV+10程度までは増加し、それ以上は減少する予定しています。
Lvに見合った経験値分配を行うようにするのかな?
文章見る限り自分より+10上のMobを狩り続けるのが一番うまそうですな。
ってもう自分よりLv上のMobなんてロフボスしかいないがな(=ω=)
まぁなんにせよ、レベリングが容易になるみたいですな。
バトルフィールドの仕様変更(今月末から来月初旬予定)
開催時間や回数などの変更がまず行われる予定です。
まぁ当然最初に行われる修正でしょうなw
一番修正簡単でしょうし、高レベル帯の方は思いっきり
ダンジョン入場時間とかぶってたので参加者少なかったからねぇw
これをきっかけに賑わってくれるといいですな。
期間限定販売(近日調整中)
これも多くのご要望をいただいておりますので
匠の祝福(ウェポン)・匠の祝福(ガード)・上級マエストロの祝福・上級専門分解道具の
販売を予定しております。
やっと上マエが!!ストック20個全部使い切ってたので待ちに待った再販ですな。
奥義の方はスロ景品リストにも出てきてないけど、まだ出る予定無いのかな?
城門の耐久力の変更(調整中)
城門の破壊にかかる時間を大幅に削減できるように
調整を依頼中
これこそ・・・Rvシステム変更・修正こそ迅速にやって欲しいものですな。
これ以上NSを去っていく人を増やしたくないならね。
城門の耐久力が下方修正されることで技術が城奪還する可能性も増えるか??
個人的には微妙・・・第三勢力を発生させるとか、国家バランスを崩さない人数制限をかけるとか、色々と修正かけないと技術が城奪還するのは微妙かと思う今日この頃。
自分が提案・要望させて貰った、スチーム不足に悩む生産者には救世主的なスチーム配給券(50HCで5k、100HCで10k常時配給可能)の採用はまだかな?w
以上、いとふゆ。
敵国との会話の方法に「PT名で会話」と「メモ帳」がありましたが
しばらく前からメモ帳を敵国PCに送ってもシステムログには「メモを送信しました。」と
表示はされるが実際にはメモは届かないと言う状況が発生。
特にアップデート情報にメモ関係の項目は何も上がってなかったので運営にメール発射。
回答は下記の通り(まぁ載せても問題無いでしょ、仕様の事だし
■お問い合わせ:メモ帳について
ご報告、誠にありがとうございました。
メモ帳につきましては、他国家との会話は基本的に行えない仕様のため
不具合と判断されたため、修正させていただいております。
また、ゲーム本来の仕様となるため公式サイトには掲載しておりません。
現在のところ、メモを送信したとの表示はされますが
他国家にはメモは届いておりません。
また何かございましたらお気軽にお問い合わせください。
Bugfixレポートで普通あげておくもんだろw
と、思っちゃったりする自分は駄目な子なんでしょうか?
以上、いとふゆ
なんかトラックバック出来なくしてあるのでGMブログから抜粋。
待望のアップデートとか書いてあるけど、絶望のアップデート内容もあるのはキノセイ?
■パーティシステムの見直し
<変更前>
PTメンバー内でレベル差が10以上ある場合、取得できる経験値が減少していた
<変更後>
倒したモンスターと自分のレベル差によって取得経験値が変化される
▼ワンポイントアドバイス
簡単に説明すると、PT狩り時はPTレベルに依存してPT全員に経験値を配分していたが
これからは、個人Lvに依存して経験値が取得できるため
PT全員に影響するという事がなくなるのである。
まぁまぁ、これ自体は良いことかな。
PT組める人の幅が広がるからね。
これって貢献度の方にも影響する???
アップデート来たら一度検証する必要がありますな。
■経験値システムの変更
<変更前>
自分のLvよりも高いLvのモンスターを倒しても取得経験値が少なかった。
<変更後>
自分のLvよりも高いLvのモンスターを倒すと取得経験値が増加する。
ただし、極端にLvが離れている場合はペナルティが発生する。
▼ワンポイントアドバイス
簡単に説明すると、自分よりもLvが高いモンスターを倒しても経験値の取得が
少なかったのだが、頑張って強いモンスターを倒したのだから多く経験値が
もらえるようになる。
ただし、Lvが一定以上離れているモンスターを倒すと経験値増加ではなく
減少するのでこちらは要注意だ。
今まで格上Mob狩りは堅いだけで効率や経験値マズーだったんだけど
この修正で格上Mob狩りも楽しめるようになるかな?
確か自分よりLv10上のMobを狩った時がボーナス最大だったかな?
自分よりLv上のMobなんてボスしか居ないがな・・・新しい狩り場欲しいものですな。
チャンネル廃止されて狩り場込むこと必須だろうし、マジで新しい狩り場無いと困るなw
そういう都合悪いところはぜーんぜん触れてないGMブログですなwww
以上、いとふゆ。
昨日は午前4時からソロ狩り開始
槍でMobを5~6匹抱えながら狩り狩り狩り狩り狩り狩り・・・
====意識無いまま1時間経過====
見事に途中で寝てたらしく当然死亡
寝てるから当然フェニエリ使うことも出来ず
結果8M超経験値喪失
オワタ/(^o^)\
・バトルフィールドの変更
バトルフィールドの開催時間、開催回数を変更しされます。
各レベル帯の開始時間は下記のようになります。
レベル30~49 10:05,14:35,17:35,20:35,00:05,03:25,06:25
レベル45~64 10:45,15:15,18:15,21:15,00:45,04:05,07:05
レベル60~79 11:25,15:55,18:55,21:55,01:25,04:45,07:45
レベル80~99 12:05,16:35,19:35,22:35,02:05,05:25,08:25
また、入場時間が試合開始の5分前から試合開始の15分後までに変更になります。
また極端に回数増やしやがって・・・w
朝の4~8時とか必要なのか?w
まぁ回数はいいとして、敵国の参加者ゼロの場合は貢献度入らないように修正してほしいですな。
つまり試合は不成立になるようにと。
戦わず貢献稼いでランクインとかありえないでしょ?
まぁ仕様変更第一弾っぽいし今後の修正に期待するしかないですなぁ・・・
ところで公式には城門耐久度の修正は明記されてないけど、本当に修正入るの?
以上、いとふゆ。
チャンネル廃止によりユーザーイベント開催が困難な状態になってしまったが
運営側も考慮してくれたみたいで使わなくなった旧チュートリアルゾーンを
PvPエリアとして解放してくれる準備を進めているそうな
これに付いては素直にGJですな
さて、以前に自分が企画していたユーザーイベント
開催エリアが狭いとか神秘側協力者が居なくなったとかで
封印と言うか消滅していたのですが、旧チュートリアルゾーンなら適度な広さもあるし
復活させてもいいかな~と思ったり思わなかったりする今日この頃
以前はターゲットPCを設置してターゲットの撃破数で勝敗を競ってたけど
新PvエリアにRvRのビッグブロックもしくは兵器が設置出来るなら
それらをターゲットとして撃破数を競うのも面白いかな~と思う
言うなれば極小規模なRvRを開く感じですかな?
まぁ国家間じゃなくてもGvGとかPT戦でもいいし、Pvを楽しむ範囲が広がると思う。
ある程度考えまとめたら運営に提案投げてみるか
他にもこんなのあったらいいんじゃない?ってのがあれば米欄に書いていただけるとありがたいです。
以上、いとふゆ。