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なんか色々

まぁネオスロの方は実際回してみないとって所が多いので割愛
4亀で各種族のアバター画像掲載されていたけどエルフ以外は・・・乙!

なんか色々システム部分をいじるみたいですな  

PT・経験値システムの変更(今月末から来月初旬予定)

LV差による経験値の配分の変更
PTメンバーのLV差によって発生していたペナルティーを見直し、
キャラクターごとのLVによる経験値の分配になる予定しています。

自分より強い敵を狩った時の経験値ボーナスの追加(極端にLVが高いとマイナスになります)
強い敵を倒した場合、経験値にボーナスが発生するようになります。
自分のLV+10程度までは増加し、それ以上は減少する予定しています。

Lvに見合った経験値分配を行うようにするのかな?
文章見る限り自分より+10上のMobを狩り続けるのが一番うまそうですな。
ってもう自分よりLv上のMobなんてロフボスしかいないがな(=ω=)
まぁなんにせよ、レベリングが容易になるみたいですな。 

バトルフィールドの仕様変更(今月末から来月初旬予定)
開催時間や回数などの変更がまず行われる予定です。

まぁ当然最初に行われる修正でしょうなw
一番修正簡単でしょうし、高レベル帯の方は思いっきり
ダンジョン入場時間とかぶってたので参加者少なかったからねぇw
これをきっかけに賑わってくれるといいですな。 

期間限定販売(近日調整中)
これも多くのご要望をいただいておりますので
匠の祝福(ウェポン)・匠の祝福(ガード)・上級マエストロの祝福・上級専門分解道具の
販売を予定しております。

やっと上マエが!!ストック20個全部使い切ってたので待ちに待った再販ですな。
奥義の方はスロ景品リストにも出てきてないけど、まだ出る予定無いのかな?

城門の耐久力の変更(調整中)
城門の破壊にかかる時間を大幅に削減できるように
調整を依頼中

これこそ・・・Rvシステム変更・修正こそ迅速にやって欲しいものですな。
これ以上NSを去っていく人を増やしたくないならね。
城門の耐久力が下方修正されることで技術が城奪還する可能性も増えるか??
個人的には微妙・・・第三勢力を発生させるとか、国家バランスを崩さない人数制限をかけるとか、色々と修正かけないと技術が城奪還するのは微妙かと思う今日この頃。

自分が提案・要望させて貰った、スチーム不足に悩む生産者には救世主的なスチーム配給券(50HCで5k、100HCで10k常時配給可能)の採用はまだかな?w

以上、いとふゆ。

 

-2007/05/15追記-

以下、4亀より抜粋

■実装日時
2007年5月22日(火)定期メンテナンス終了後(13:00予定)

■アップデート内容
▽パーティシステムの見直し
○PTメンバー内でレベル差が10 以上ある場合、取得できる経験値が減少していた現状のシステムを排除します。
○倒したモンスターと各プレイヤーキャラクターのレベル差により取得経験値が変化するように変更されます。

▽経験値システムの変更
○自分のキャラクターより高いレベルのモンスターを倒した際の取得経験値が増加するボーナスが追加されます。
○バランス調整のため、極端に高いモンスターを倒した際には取得経験値にペナルティが与えられます。

▽バトルフィールドの変更
○バトルフィールドの開催時間、開催回数を修正し、現状より開催数を多く変更します。

▽チャンネルの廃止
○データベースの安定化を図るため現在のチャンネル制を廃止し、1サーバーに1チャンネルに変更します。

 

・・・#2廃止ですか!?

ユーザーイベントやりにくくなるし、狩りにも支障が出そうですなぁ・・・

敵国のNPC討伐クエとかどないせ~ちゅ~ねんwww

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コメント (1)

スチーム:

課金で補給可能にすると、一部の(高Lv)生産者の方のみに生産が集中し、後発生産者にまったく活躍の場がなくなるかもね。

実際には、こんな極端にはならないだろうけれで、スチームによって生産できる数に時間縛りができているNSは、MMORPGでも珍しい仕様で、これが意外とうまいことできている。

生産に制限の無いゲーム(仕様)だと、成功補正や率が高い人に生産が全て集中してしまう。

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2007年05月10日 16:06に投稿されたエントリーのページです。

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